-
“빅테크 기업으로 성공적인 변신” SKT, NEW ICT 영역에서 눈부신 실적 달성
2021. 02. 03
SK텔레콤이 2020년 연간 실적을 발표했습니다. 가장 눈에 띄는 점은 “NEW ICT” 부문의 눈부신 성장입니다. 미디어보〮안커〮머스 등을 포괄하는 ‘New ICT’ 영역이 지속 성장했고, 영업이익 비중이 전체의 24%를 차지하면서 실적에 큰 기여를 했습니다.
-
[점프 스튜디오 X 리아킴] 5G 안무란 이런 것..!!🤟🏻 리아킴💃🏻 Volumetric 촬영 현장 전격 공개📸
2020. 11. 06
K팝 대표 안무가 리아킴이 SK텔레콤의 혼합 현실 제작소인 '점프 스튜디오'에서 3D 홀로그램 영상을 촬영했는데요! 마치 분신술을 쓰듯, 여러명의 리아킴이 혼합 현실에 모여 다양한 춤을 선보입니다.
-
영화 리마스터링 작업을 실시간으로 해낸다 – 미디어 AI 개발자 나태영
2020. 04. 21
SKT의 미디어 AI 기술 ‘슈퍼노바’. 사람의 손으로 일일이 보정하지 않아도, AI가 알아서 고화질과 고음질로 바꿔줍니다. 이 기술을 개발하고, 더 많은 산업 현장에 기술이 적용될 수 있도록 열정을 다하고 있는 슈퍼노바 개발자, ‘나태영’ 매니저를 IT 직업탐구에서 만나봤습니다.
-
세계를 놀라게 할 5G ‘아시안 웨이브’, 한-아세안 특별 정상회의에 참석한 SKT
2019. 11. 25
올해 우리나라에서 열린 최대 규모의 국제회의인 한-아세안 특별정상회의가 25일 부산 벡스코에서 개최됐습니다. SKT 박정호 사장은 ‘문화혁신포럼’의 연사로서 4차 산업혁명 시대 글로벌 성장 동력으로 꼽히는 ‘문화 콘텐츠’를 아세안 여러 나라와 공유했습니다....
-
블록체인, 5G 시대 게임의 미래를 제시하다
2019. 08. 14
여러분은 어떻게 게임을 즐기게 되셨나요? 먼저 시작한 친구에게 추천을 받거나, 혹은 게임 속 친구와 온라인에서 소통하면서 게임에 더 깊게 빠지는 경우가 많은데요. 이렇듯 커뮤니티는 게임을 선택하고 계속 플레이하는 데 중요한...
-
5G 날개를 달다! 오감을 자극하는 공감각 콘텐츠
2019. 07. 11
5G 시대를 맞아 이전보다 다양한 콘텐츠가 등장하고 이용자들의 선택권도 넓어졌습니다. 이제 밋밋한 콘텐츠는 이용자들에게 아무런 감흥도 줄 수 없죠. 시각과 촉각 등 여러 감각을 동시에 자극하는 공감각 콘텐츠가 점차 주목받는...
-
한 살 버릇 백세까지! 영유아 건강한 미디어 습관
2019. 06. 19
“이제 17개월 된 아기인데… 스마트폰으로 유튜브 보는 걸 너무 좋아합니다. 보고 싶은 거 골라서 보고 광고 건너뛰기도 할 줄 알아요. 아이에게 좋지 않다는데 어떻게 해야 할까요?” 맘 카페에 들어가보면 어린...
-
[보도자료] SKT, 3조원대 글로벌 ‘e스포츠’ 산업 공략
2019. 02. 25
SK텔레콤이 세계적인 미디어 · 엔터테인먼트 그룹 ‘컴캐스트’(Comcast)와 함께 3조원대(2022년 전망) 글로벌 ‘e스포츠’ 산업 진출 출사표를 던졌습니다. SK텔레콤은 「MWC19」 개막 전날인 24일(현지시간) 스페인 바르셀로나에서 컴캐스트 그룹의 ‘컴캐스트 스펙타코어’(Comcast Spectacor)와 e스포츠·게임 공동...
-
국민 크리에이터의 시대 2편, 1인 미디어를 둘러싼 규제
2019. 02. 19
새삼 말하기도 어색할 정도로, 젊은 세대를 넘어 이제는 모든 연령층에서 1인 크리에이터 및 인플루언서들의 영향력이 커지고 있습니다. 재미있는 것은, 바로 이 점 때문에 기존 방송법의 위치가 애매해진다는 것입니다. 방송법의 규제...
-
국민 크리에이터의 시대 1편, 모두가 유튜버라면 어떻게 먹고살까?
2019. 02. 11
올 초, <프로듀스101>의 시즌4 티저 영상이 공개됐습니다. 인기 시리즈인 만큼 큰 기대를 모으고 있지만, 글쎄요. “국민 프로듀서님, 당신의 소녀(소년)에게 투표하세요”라는 말보다 “국민 크리에이터님, 이제 당신이 화면으로 나오세요”라는 말이 기대되는 것은...